Прохождение Игры Skyrim Золотой Коготь

Прохождение Игры Skyrim Золотой Коготь

Skyrim: Золотой коготь, Ветреный Пик, комбинация. Завантаження списк.

Прохождение Игры Skyrim Золотой Коготь

The Elder Scrolls V Skyrim 2016 ЗОЛОТОЙ КОГОТЬ #3 - Прохождение Партнерская программа-https://youpartnerwsp.com/join?13373 . Банковское Дело Учебник 2012 здесь.

Золотой коготь (Skyrim) (квест) . The Golden Claw) — сторонний квест фракции Ривервуд в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Он просит помочь его вернуть. Камилла Валерия уговорит своего брата довести главного героя до моста и скажет, что ему нужно идти к Ветреному Пику, где скрываются местные разбойники. Чтобы попасть туда, нужно перейти через мост, свернуть налево, подняться, убив по дороге выскочившего из- за кустов волка, и идти по тропинке до башни. Можно обойти башню или убить бандитов в ней, на квест это не влияет.

2 серия прохождения Скайрима, в которой меня уже плохо слышно, к тому. Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim. Открыть дверь "золотой коготь". Описание прохождения задания с золотым когтем.

Прохождение Игры Skyrim Золотой КоготьПрохождение Игры Skyrim Золотой Коготь

Скайрим - квест "Золотой коготь". Ветреный Пик.

Скайрим.Квест"Золотой коготь". The Elder Scrolls V: Skyrim прохождение игры - Часть 4: Золотой коготь (Финал) - Duration: 10:08. The Elder Scrolls V: Skyrim (дословно: Древние свитки 5: Скайрим) — мультиплатформенная ролевая игра, пятая часть в серии The Elder . Skyrim 3 Найти Золотой коготь Уровень 4.

Совсем близко от башни виднеется Ветреный Пик. Расправившись с засевшими перед входом тремя разбойниками, герой может зайти внутрь, в область Ветреный Пик — Храм.

Среди общей разрухи там заметны следы недавней ожесточённой битвы между членами банды и стаей злокрысов: два трупа бандитов (один из них лежит на древнем каменном столе, другой — на полу) и восемь тушек зверьков. Если навыкскрытности развит достаточно хорошо, можно подслушать разговор парочки выживших членов банды; они как раз говорят о золотом когте. Также тут можно найти железный боевой молот, два железных боевых топора, железный щит и колун. Рядом с костром стоит очередной сундук. В соседней нише стоит такой же, только с двумя урнами. На полу, среди переплетённых корней, лежат ещё две тушки злокрысов. Короткий путь налево оканчивается тупиком, в котором нет ничего примечательного.

Проход прямо также не изобилует находками. Тут можно обнаружить очередной труп злокрыса и несколько стеллажей и полок с бесполезными кусками льна и столь же бесполезной древней нордской утварью, наличие которых типично для всех нордских руин.

На одной из полок можно найти бутылочку с зельем. Головоломка состоит из трёх вращающихся постаментов с рисунками и трёх каменных голов с теми же рисунками (та, что посередине, упала на пол). Задача проста: достаточно лишь повернуть постаменты так, чтобы знаки на их лицевой стороне совпали с таковыми на изваяниях голов и были расположены в том же порядке. Над решением ломает голову последний из членов шайки. Понаблюдав за ним, герой может стать свидетелем фиаско бандита — несчастный активирует рычаг и его тело со всех сторон пронзают болты сработавшей ловушки, а решётка остается закрытой. Нетрудно догадаться, что подобная участь ждёт всякого неправильно решившего головоломку. Перед тем как пройти дальше, стоит подняться по лестнице и подобрать ещё одно зелье.

Больше в этом помещении делать нечего, нужно идти в открывшийся проход. Рядышком на подставке покоится камень душ. Тут герою стоит быть осторожным: со спины могут напасть сразу три злокрыса или они встретятся позже, при спуске по винтовой лестнице. После спуска взору откроется помещение, в центре которого, на столе, лежат свиток с заклинанием и флакончик яда с эффектом паралича. Во время дальнейшего продвижения по тоннелям послышится голос некоего Арвела Быстрого — вора, который украл коготь. Поначалу он примет главного героя за кого- то другого (кто такие Харкнир, Бьорн и Солинг, узнать не суждено, но, возможно, это имена двух сидевших у костра бандитов и пытавшегося разгадать головоломку разбойника).

Путь налево свободен и приводит в большой, затянутый паутиной зал. Чтобы пройти в него, необходимо прорубиться сквозь слои паутины, в которой и запутался Арвел Быстрый.

Паутина поддаётся, если воздействовать на неё пару раз любым оружием (рубануть мечом или выстрелить из лука — всё равно) или направить на неё заклинание школы разрушения. Сам зал представляет собой логово гигантского морозного паука, который незамедлительно атакует нарушителя его покоя. Вокруг валяется много иссохших тел представителей разумных рас Скайрима и тушек злокрысов, опутанных паутиной, а также стоят погребальные урны. Арвел Быстрый, наблюдая за схваткой из своего кокона, будет прикрикивать на главного героя, понукая поскорее убить чудовище. Перед этим можно попытаться узнать у него что- либо о золотом когте, но он справедливо заметит: разве он сможет его вытащить, если он связан. После обретения долгожданной свободы Арвел убегает вдаль по тоннелям, посмеявшись над наивным простачком.

Его можно убить при помощи заклинаний, лука, или даже прикончить сразу после освобождения, когда он будет вставать с земли. Однако можно просто не волноваться, дальнейшая участь этого проходимца незавидна — через несколько десятков метров по тоннелям можно будет натолкнуться на его бездыханное тело.

Скорее всего, он попал под удар расположенной там шипастой ловушки или в лапы драугров. При себе у Арвела найдётся необходимый для выполнения задания коготь, а также его дневник с интересными заметками о когте.

Однако после его обнаружения в журнале заданий появится запись: «Узнать тайну Ветреного Пика». Здесь, скорее всего, произойдёт первое «знакомство» главного героя с множеством драугров — неупокоенных нордских мертвецов, притворяющихся недвижимыми в своих нишах. Впрочем, некоторые из них и правда не подают признаков жизни. Их тела можно безнаказанно обыскивать на предмет трофеев.

Самая неприятная из них представляет собой узкий проход с качающимися, смертельно опасными маятниками- лезвиями. Вскоре после неё, подняв решётку, можно выйти в естественные подземные пещеры, где на стенах растут светящиеся грибы. Тоннели приведут к большому природному колодцу, в центре которого находится мостик, охраняемый каким- либо оппонентом (в зависимости от уровня главного героя это может быть либо драугр, либо довольно опасный на низких уровнях ледяной тролль).

На дне колодца, куда вдоль уступов ведёт узкая тропинка, есть что подобрать. Она не так велика, как предыдущая, но здесь более интересная архитектура. Тут встретятся несколько драугров, после победы над которыми можно будет пройти через железную дверь в зал, где расположена дверь- загадка.

Для её открытия и понадобится золотой драконий коготь. Открыть её несложно: надо лишь воспользоваться дневником Арвела, в котором описано, как это сделать с помощью когтя. Сразу после изучения одного из слов крика «Безжалостная сила» из саркофага напротив стены поднимется главный драугр. После победы над ним с его трупа, помимо прочего, можно взять драконий камень, необходимый для выполнения квеста «Ветреный Пик». Тут же расположен и выход на поверхность.

После выхода на утёсе можно найти случайное зелье. Обрадованный торговец поблагодарит героя, выдаст ему уровневую сумму золота и станет другом протагониста (это означает, что герою можно будет брать многие его вещи и это не будет считаться кражей). Странное место для такой ценной реликвии. Зато на руку любителям того, что плохо лежит.

Не удивительно, что коготь был украден. Перед выходом из Ветреного Пика, после чтения записи со стены, квест может не засчитаться и будет висеть в журнале заданий вечно на стадии «Найти хозяина когтя. Торговцу коготь вернуть нельзя. Так что лучше выполнять оба задания вместе.

Кажется, кто- то из бандитов унес коготь в глубины кургана на Ветреном пике. Теперь некому заплатить мне за золотой коготь. Примечания Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.

Прохождение Игры Skyrim Золотой Коготь
© 2017