Box. 2D. Геймплей игры заключается в управлении игроком мышью, цель которой — преодолеть препятствия, чтобы добраться до сыра и вернуться в норку. Если игрок взял сыр и добрался до норы первым, то это зачтётся ему в отдельный пункт профиля «Собрано сыра первым» (в разг. При прохождении уровней игровому персонажу помогает мышь- шаман, которая имеет возможность создавать различные физические объекты с целью помочь мышам принести сыр. Шаманом становится игрок с наибольшим количеством очков, которые игрок получает за принесённый в нору сыр (1. После игры за шамана игрок получает очки, равные количеству спасенных им мышей, на Pv. P- картах количество очков удваивается. Создателями являются француз Tigrounette (Жан- Батист Ле- Маршальд) и француженка Melibellule (Мелани Кристин).
Аркады » Бродилки » Трансформышь (Transformice) » Играть онлайн. Трансформышь. Мультиплеерная игра, в которой нужно добраться до сыра и . Трансформыши это увлекательный симулятор, где вы будете играть среди самых различных мышат, которые управляются реальными . Помогай шаманом веселому племени Transformice. Популярная многопользовательская флеш игра Трансформайс (Трансформыши), на основе . Клуб онлайн игр. Unsubscribe from Клуб. Код карты - Duration: 2:55. Игра Трансформыши (Transformice) онлайн. Если вы не знаете, что такое общежитие или готовитесь поступать в будущем в . Онлайн игра Трансформышь (Transformice) - Экшен игры - Добудь много сыра, бесплатные флеш игры.
Transformice, онлайн-игра в которой вам предстоит собрать сыр и отнести в норку своей подруге (своему другу). Вы обычная маленькая . Transformice (читается: «трансформайс», также на практике используется аббревиатура «тфм») — компьютерная игра, многопользовательский .
Так же, имеет множество пародий, но отличается оригинал от них лишь количеством игроков. Играя за мышь, вы имеете лишь одну цель — добраться до сыра и вернуться с ним в безопасную норку.
Мышь управляется с помощью «стрелочек» или клавиш WASD. Мышь, помимо движений, умеет прыгать и приседать. Мыши идеально олицетворяют социум, в котором царит беспорядок, где никто не знает друг друга и никто не знает, что собираются делать другие. Результатом является беспорядочный бег мышей, иногда фатальный для большинства находящихся на карте. В редакторе карт можно создавать карты, командой «/room название комнаты» можно менять комнату. Ваша задача с помощью шамана попасть в норку с сыром и желательно быстрее всех.
Шаман — это мышь, которая может призывать различные физические объекты, которые должны помочь мышам добраться до сыра и вернуться с ним. Шаманом становится мышь, имеющая наибольшее количество очков.
После прохождения раунда Шаман становится обычной мышью, его очки обнуляются и в последующем набираются снова. От остальных мышей Шаман отличается метками на теле и перьями на голове, также он может зайти в «норку» только в том случае, если все мыши дойдут до норки с сыром, либо проиграют (например, упадут в пропасть). Ассортимент предметов, доступных Шаману, зависит от карты. На некоторых картах может быть два шамана, отличающихся цветом надписи с ником и титулом (розовый и голубой).
Причём иногда на карте имеются две норки различного цвета (соответствующего цвету шамана), что подразумевает конкуренцию между шаманами за сырки: каждый шаман стремится отправить побольше мышей с сыром в свою норку. Обычно такая конкуренция сводится к попыткам шаманов сначала сбросить друг друга, а потом уже «заниматься» мышами. Также шаман имеет право на выбор в каком режиме он будет шаманить.
Всего существует 3 режима игры за шамана. Обычный режим; 2. Хард- мод; 3. Божественный режим. Кнопка C: Позволяет прикрепить создаваемый объект к уже существующему неподвижно.
Это соединение отображается жёлтой точкой. Кнопка V: Позволяет прикрепить создаваемый объект к уже существующему подвижным соединением (объекты могут поворачиваться друг относительно друга).
Отображается голубой точкой. Кнопка B: Создаёт глобальную привязку к объекту. Объект с такой привязкой может быть прикреплён к любому месту на карте и сможет вращаться вокруг крепления. Отображается красной точкой. Кнопка N: Позволяет прикрепить один объект к другому соединением- мотором, объекты соединённые таким образом будут сами поворачиваться вокруг соединения. Отображается голубой точкой со стрелочкой указывающей направление поворота.
Также существует крепление «J», крутящееся в противоположную сторону. Добавлять соединения к большинству объектов можно не только по центру, но и по краям, для этого следует нажать кнопку соединения несколько раз.
Используйте это для создания различных приспособлений из нескольких объектов. Соединения C, V, N, J можно использовать с любыми объектами. Крепление B можно использовать только с планками и только посередине. Для шарика любая из 5 кнопок создаёт верёвочку, при помощи которой можно привязать шарик к уже существующему объекту. Также есть режим Hardmode(Хардмод).
Шаман может в редакторе создать объект из двадцати элементов в любых связях и затем на каждой карте один раз использовать его. Но при использовании hardmode нельзя пользоваться спиритом (вспышка, которая не имеет радиуса и позволяет придать мышам дополнительное ускорение) и красными креплениями. В статистике есть отдельная колонка, в которой подсчитываются мыши, спасенные в этом режиме. За спасённых в режиме hardmode мышей можно получить отдельные титулы. Оверлок Gemsy Rxm-3D Инструкция. Он доступен после 1.
И есть самый сложный режим - божественный. Там доступно из креплений только синее (очень некрепкое) крепление, нет тотема (он выдаётся вместо красного крепления), нет облака (окончание одной из основных веток умений) и нет спирита.
Там особые титулы. Мышь получает божественный режим после того, как спасет 5. Хардмоде. 2. 2 августа 2. Теперь любой зарегистрированный участник может сам создавать карту по своему вкусу и опубликовывать её за 4. Во время игры каждая третья карта — любительская, сделанная игроками. По истечении времени появляется окно голосования, где каждый игрок может ответить на вопрос, нравится ему эта карта или нет (также может не голосовать). Постепенно у карты набирается рейтинг, в процентах.
Если у карты будет рейтинг меньше 5. В обновлении 1. 2.
Vanilla. Все эти 9 анимированных эмоций не требуют участия другого Пользователя. Версия. Эмоция (для одного игрока)0. Помимо этих эмоций, есть еще 4 других. Для того, чтобы их анимация сработала, нужно участие другого игрока. Для того, чтобы эмоция, выбранная вами, сработала между вами и игроком, нужно, чтобы последний встал перед вами и выбрал такую же эмоцию.
Когда появилась? Эмоция (между двумя игроками)1 января 2. Титулы - это особые звания, выдаваемые за достижения в игре. Есть множество способов получить их: За достижения в статистике игрока; За прохождение событий; За обмен игровых инвентарных валют - брелков (vanilla - перья, survivor - ядра, bootcamp - жетоны, racing - флажки, а также золотые билеты. Брелки обмениваются на награды в специальной комнате, - village, у ботов игры; За вступление на пост администратора. За регистрацию в игре выдают титул «Маленькая мышь». Титулы показываются ниже никнейма игрока.
Как известно, титулы не бесконечные, и поэтому за повторные достижения выдается тот же титул, но уже с добавлением звезды. Максимум звезд - 8.
По достижению максимума, титулы за такие достижения перестают выдаваться. Названия особых комнат необходимо набирать строчными буквами. На каждую карту отводится по шесть минут. В случае смерти игрок воскресает там же, откуда начал. Возрождение мыши происходит каждые 2 секунды. В этой комнате игроку предстоит играть на особых картах, где нет нор. На каждой карте есть шаман, задача которого убить всех мышей.
Новым шаманом становится лучший игрок по очкам. Каждую третью карту появляется карта с вампирами. Первым вампиром становится любой игрок, который должен «кусать» других мышей. Те мыши, которые не стали вампирами и не упали до конца карты получают сыр. У этого режима есть своя собственная статистика в профиле игрока. Эта комната для тех кто не любит «креатив» других игроков.
Defilante — комната состоящая из карт с . Комната состоит из соревнования в 1.